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Text File  |  1989-11-20  |  7KB  |  188 lines

  1.                     X E N O N   2 
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~
  3.   
  4.     
  5.  
  6. HOW TO PLAY
  7.  
  8. The Ship
  9.  The Megablaster is a small but perfectly formed battlecraft. The basic
  10. model is equipped with a thruster to aid movement, a simple blaster for
  11. the purpose of destroying anything that moves, and a shield to absorb
  12. collisions. When the shield runs out, the ship is destroyed with the
  13. next hit it sustains. A squadon of 3 fighters are at your disposal.
  14.  
  15. Pick`n'choose
  16.  The Selection Screen allows you to turn the in-game music on and off
  17. by moving to joystick in the appropriate direction. You can also start
  18. a one or two player game in the same way.
  19.  
  20. The Screen
  21.  Your journey through time follows the process of evolution,
  22. represented by five increasingly arduous horizontally scrolling levels.
  23. Each has distinctive scenery and lifeforms-from the lowest form of life
  24. in pre-prehistoric times through to metallic mayhem in the spaceways of
  25. centuries to come. Sadly these creatures won't listen to reason. The
  26. powerful radiation emitted by the Time Bombs planted at the end of the
  27. levels has mutated the once harmless beings into crazed aggressors
  28. which are now best shot or avoided.
  29.  
  30. Scenery
  31.  The scenery doesn't damage your ship-unless you get trapped in a
  32. corner and crushed as the screen continues to scroll. You can reverse
  33. the direction of the scrolling by pulling back on the joystick when the
  34. ship is at the bottom of the screen, which creates a larger playing
  35. area of proportions more often associated with scrolling shoot'em-ups
  36. of the horizontal variety. However the effect is short-lived, so be
  37. careful not to get trapped in the maze-like landscape of the later
  38. stages.
  39.  
  40. Big Boys
  41.  A large guardian is found at the end of every level and each is
  42. destroyed in a special way for you to discover. Only then will the Time
  43. Bomb be defused. In the last four levels, large lifeforms appear not
  44. only at the end but halfway through, and once again it's up to you to
  45. find a means to an end.
  46.  
  47. Capsules
  48.  Bored by the basic blaster? Beef up the ship by collecting the tokens
  49. left by Special Capsules which occasionally float across the screen.
  50.  
  51. It's The Real Thing
  52.  Creatures whichbite the space dust leave behind Real Cash, the
  53. quantity and value depending on the size of the thing destroyed.
  54. Collect the Cash and use it to buy equipment when you visit the shop.
  55.  
  56. Swop Shop
  57.  Megablasters are given two opportunities per level to sell or buy
  58. equipment (once halfway through and again at the end). This is...well,
  59. the shopkeeper. Its name is unpronouncable in our language but loosely
  60. translated it means "Crispin". He doesn't speak very good English, so
  61. it's fortunate that his garbled speech is translated in the window
  62. below.
  63.  
  64. Sell!
  65.  When you first enter the shop you are invitedto sell the equipment
  66. accumulated (it's displayed in the bank of video screens to the left).
  67. Use the joystick to move the highlight to the desired position.
  68. Pressing the fire button while the highlight is beneath an item doesn't
  69. sell it but you are given a price (usually less than half of what you
  70. paid for it). If the shopkeeper's offer sounds reasonable, move the
  71. highlight to SELL at the bottom of the screen and press the fire button
  72. to make the transaction. Your bank balance will be credited
  73. automatically.
  74.  
  75. Buy!
  76.  With the selling over, move the highlight to EXIT and press the fire
  77. button to view the equipment up for sale. Over two-dozen articles are
  78. in stock but only those you can afford are displayed in the bank of
  79. video screens to the left. The procedure for buying equipment is much
  80. the sameas selling it, only your bank balance is debited accordingly.
  81.  
  82. Death
  83.  Should you lose a ship-all is not lost...Each level features six
  84. Restart Positions, which means when you are unfortunate enough to lose
  85. a ship, you won't be returned to the very beginning of a level but to
  86. the last Restart Position passed.
  87.  
  88. High Scores
  89.  A table of the top ten Megablasters is displayed on the attract
  90. sequence. To see your initials in lights, get a score big enough to get
  91. on the table then move the joystick left or right to advance through the
  92. characters available. Press the fire button to enter a charracter into
  93. the table.
  94.  
  95. EQUIPMENT
  96.  There are three distinct types. These tokens activate weapons.
  97.  
  98. Advice
  99. Crispin's tips on how to play, including which weapons may be most
  100. suitable for a particular section. this information is more often than
  101. not useful but sometimes misleading.
  102.  
  103. Side Shot
  104. Causes bullets to emit from the left and right sides of your ship when
  105. the fire button is depressed.
  106.  
  107. Zapper
  108. Erradicates everything on screen in a blinding flash of light.
  109.  
  110. Super Nashwan Power
  111. A devilish taster device which provides a full 10 seconds of Total
  112. Destructive Power!
  113.  
  114. Heart (small)
  115. Restores your ship's shield to half the maximum level.
  116.  
  117. Heart (large)
  118. Restores your ship's shield to the max.
  119.  
  120. Speed-up
  121. Who needs go-faster stripes when you have this little baby, eh?
  122.  
  123. Power-up
  124. Improve the strength of your shot by boosting your bullets to up to
  125. three times their original size!
  126.  
  127. Electroball
  128. Sticks to your ship like Sharon to Darren until you hold down the fire
  129. button...now you can move the ball (watch out-it's four times as 
  130. sensitive to control as the ship) and use it to bash anything bad.
  131.  
  132. Autofire
  133. No need to wear out your trigger finger, just hold down the fire button.
  134.  
  135. Dive
  136. And you thought that parallax scrolling was just a frill. Press the
  137. Space Bar to dive "into" the screen. A timer will appear and count down
  138. from ten to zero, Whereupon the ship will come back "up".
  139. Alternatively, pressing the Space Bar a second time gets you back up
  140. into the swing of things. However, be careful not to come out of the
  141. screen and crash into any scenery.
  142.  
  143. Megablaster
  144. The boy-blazers' favourite shoots a stream of intense laser fire. A
  145. maximum of three can be bolted on front of the ship.
  146.  
  147. Rear Shot
  148. Clamps onto your behind and protects your rear from fear.
  149.  
  150. Mines (small)
  151. Hold down the fire button to leave a trail of floating death which
  152. explodes after a second or two.
  153.  
  154. KNOW YOUR ENEMY
  155.  
  156.  The lifeform found on each level come in all different shapes and
  157. sizes, with individual characteristics for you to learn. Here are some
  158. of the beings you can expect to do battle with...
  159.  
  160. Brachiopod
  161. These shellfish creatures wiggle and giggle down the screen.
  162. Fortunately they don't shoot at you.
  163.  
  164. Flatworm
  165. The candy-striped creatures twist and shout but don't bother shooting
  166. at anything.
  167.  
  168. Seeworm
  169. These wriggly beings live in the rocks found in the centre of the first
  170. level. They appear from the tubes attached to the rock and slither
  171. around in a menacing pattern. Beware the pieces of body which shoot off
  172. when shot.
  173.  
  174. Trilobyte
  175. The crusty-skinned lovelies are understandably wary of your presence,
  176. whichis why they keep their distance before they shoot-and they don't
  177. even ask questions later.
  178.  
  179. Jellyfish
  180. Pulsate around the screen having a good time. Kill them quick to ensure
  181. they don't interfere with yours.
  182.  
  183. The Nautilus Shellfish
  184. Watch out for this crustacean's probing appendage -it spits mines in
  185. your general direction. Find a weak spot and pump it full of laser fire
  186. until the calclum-coated creature explodes into a shower of Real Cash.
  187.  
  188.